indienova.com/steam/game/2551920
是時候改頭換面了。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟
indienova.com/game/evil-maze-2
隐藏关卡 新增了格挡,面对强大的敌人和火力 的时候,使用格挡可以抵消全部伤害!……你需要保证你收集到的钥匙可以成功的开启各种类型的门!……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!
indienova.com/u/turix/blogread/12340
而又因为我们的RGB颜色已经是乘以对应像素的alpha值了,所以源像素就不需要再乘以自身的Alpha值了……那么问题来了,为什么需要alpha预乘?这个就和图片使用非最近邻采样获取像素颜色的方式密切关联了。……我们依次给出效果:先最近邻;再最近邻:先最近邻;再线性:先线性;再最近邻:先线性;再线性:首先,我们可以发现闪烁的问题确实被解决了
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……以此类推如果场景中的摄像机位是多个或者移动的,以上需要考虑的就要更周全了。……再结合剧本描述的情景采取相应的构成方式
indienova.com/groups/post/65863
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费吗?肯定会攻打吗?肯定会防御吗?……【小张の例子】“这边给大家再举个小例子,我之前做策划的时候,我们做的是一款狭义上的女性向产品,女性用户多达……arpu了,不是吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作的,一直跟我说他忙……一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份了,我还不急吗?
版本:Early Access
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