分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是時候改頭換面。帶上你工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

indienova.com/game/evil-maze-2

隐藏关卡 新增格挡,面对强大敌人和火力 的时候,使用格挡可以抵消全部伤害!……你需要保证你收集到钥匙可以成功开启各种类型门!……为了友谊,你愿意去拯救身患重病朋友? 或许未来就是没有未来!但为了你,我朋友,我要勇敢一次!

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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尤其是在使用了非最近邻采样(比如线性采样)的时候,就非常容易出现这种采样越界问题。……而又因为我们 RGB 颜色已经是乘以对应像素 alpha 值了,所以源像素就不需要再乘以自身 Alpha……我们依次给出效果:先最近邻;最近邻:先最近邻;线性:先线性;最近邻:先线性;线性:首先,我们可以发现闪烁问题确实被解决

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

而又因为我们RGB颜色已经是乘以对应像素alpha值了,所以源像素就不需要再乘以自身Alpha值了……那么问题来了,为什么需要alpha预乘?这个就和图片使用非最近邻采样获取像素颜色方式密切关联。……我们依次给出效果:先最近邻;最近邻:先最近邻;线性:先线性;最近邻:先线性;线性:首先,我们可以发现闪烁问题确实被解决

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术设计,和影视美术设计有什么相似之处?……以此类推如果场景中摄像机位是多个或者移动,以上需要考虑就要更周全。……结合剧本描述情景采取相应构成方式

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗体力也就越高。……其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗体力也就越高。……其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗体力也就越高。……其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……【小张の例子】“这边给大家举个小例子,我之前做策划的时候,我们做是一款狭义上女性向产品,女性用户多达……arpu,不是

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

我看就是你朋友不需要,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈。……而且注意看时间,已经2018年1月16日,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作,一直跟我说他忙……一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份,我还不急

版本:Early Access


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